顔のテクスチャを描き、ようやくモデル作りも最終段階。全体的な色を調整したり、ポリゴンの形を修正したりしてから、CLIP STUDIO MODELERに取り込みました。マホは長髪なので、体を曲げると後ろ髪が物理演算で自動的に曲がるよう、各ボーンに物理設定を付けて動作を試しました。まだ部分的にしか設定をつけていませんが、ちゃんと動いていそうです。ただ、様々なポーズでテストしていると肩の動きがおかしいのに気付いたので、ボーンのウエイト付けを修正しなくてはいけません。ポリゴンを修正すると物理設定は最初からやり直しになります。